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洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害

洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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