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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

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主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的(de)伤害,因(yīn)为(wèi)他的(de)使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平(píng)衡(héng)影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也(yě)给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了(le),最少不(bù)会低于(yú)破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立(lì)即(jí)出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派(pài)对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更(gèng)广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是(shì)给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的(de)法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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