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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

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一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

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我们先(xiān)来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时(shí)结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的(de)愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但(dàn)期(qī)望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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