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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增(zēng)加的法(fǎ)伤(shāng)与闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(x闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局iào)果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到(dào)的物(wù)法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明(míng):这里的(de)系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评(píng)的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行带入自认(rèn)为的系(xì)数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算(suàn)到整(zhěng)个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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