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腰围88是多少 腰围88是多少码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)腰围88是多少 腰围88是多少码

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

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计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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