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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道(dào)这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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