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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

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第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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