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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩bosiki老师是哪个大学的?ss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收入(rù)的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪siki老师是哪个大学的?号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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