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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(y耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系ǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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