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《最终黎明》又是一个类似(shì)吸(xī)血鬼的游戏,局中刷怪的(de)方式和角色设(shè)定差(chà)不(bù)多,技(jì)能效果差别很大,而且刷怪频率高,有(yǒu)小BOss出(chū)现。

《最终(zhōng)黎明(míng)》讲述了面对(duì)万千怪物的围追堵截,谁将成(chéng)为最后(hòu)黎明前的最后幸存者(zhě)?

以刀客、骑士、弓箭手或超(chāo)级巫师(shī)的身份开启(qǐ)冒险(xiǎn)之(zhī)旅;收(shōu)集战场上随机生成的武器和遗(yí)物;在一次次的击杀中历练然后变(biàn)得更加强(qiáng)大。以(yǐ)上就是(shì)幸存(cún)到最终黎(lí)明的关键所在了!

一、可玩性(xìng)

《最终黎明》又是(shì)一个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和(hé)角色设定差不多,技能效果差(chà)别很大,而(ér)且刷怪(guài)频率高,有小BOss出现。场景中有(yǒu)障(zhàng)碍物,移(yí)动过程中(zhōng)有一定的动作(zuò)策略(lüè)。像潮水般的怪(guài)物割草能(néng)产生压迫感和 *** ,但(dàn)相对来说偏数值向,只要不是经常(cháng)往返(fǎn)于怪物最密集的地方,还(hái)是很难挂的(de)。​​​​​​​

二、耐(nài)玩(wán)度

《最终黎明(míng)》的养成主要是人物装备和(hé)天赋树(shù),设计(jì)很有(yǒu)单机独(dú)立游戏(xì)的(de)风格,由于(yú)资源限制(zhì),养(yǎng)成(chéng)深度其实(shí)并不(bù)深。 还有角色替换,可以替换(huàn)和升(shēng)级角(jiǎo)色,整体结构就像一个小游戏。商(shāng)城(chéng)的内(nèi)容设计有明显(xiǎn)的商业手游痕迹(jì),开箱随机,另外,最(zuì)近使(shǐ)用的混合现金变现(xiàn)方(fāng)式,在支付深(shēn)度上也能看(kàn)出来。

三、游戏画面

《最终黎明》的(de)美(měi)术是2D像素风格,界面(miàn)设(shè)计比较常规,很多游戏都是采用这种五(wǔ)页签设(shè)计,并不(bù)是(shì)很突出。场景和技(jì)能效果差异明显(xiǎn),加深了一(yī)定的相对印象。

四、问题和建议(yì)

1.中大号药剂都加生命值,只(zhǐ)有小型红色药剂加一点攻击,搞得现(xiàn)在天赋(fù)满了或还要带个小(xiǎo)红药(yào)剂(jì)。

2.建议(yì)出一个(gè)挡(dǎng)住伤害(hài)显示的按钮,有时候怪太多了(le)看着很晕(yūn)。

3.无尽模(mó)式下的商(shāng)品价格(gé)有点高了,大10分(fēn)钟差(chà)不(bù)过才200金色灵魂,随便(biàn)一个商品都上万,一(yī)看(kàn)价(jià)格都不想(xiǎng)肝了(le)。

4.建(jiàn)议(yì)加一个开启(qǐ)所有箱子的(de)按钮,一个(gè)一个打开太麻(má)烦了。

五、总结

《最终黎明(míng)》整(zhěng)体感觉还是(shì)有(yǒu)点普(pǔ)通,中规中矩,在很多类似吸血(xuè)鬼的(de)游戏中,并(bìng)不是(shì)很顶(dǐng)尖,战(zhàn)斗感还是有的(de),但是你(nǐ)很快就会体验(yàn)到数值压力,介(jiè)于商业游戏和(hé)独立游戏之间,对这(zhè)种类型的游戏感兴趣的玩家可以去玩一玩(wán)。

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