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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的(de)那(nà)个,是(shì)世界(jiè)的(de)救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

1ma等于多少a,1ua等于多少aef="/zb_users/upload/2024/0106/902a309af3cf871b1694d82f0ba95d40.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)">

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可(kě)操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

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五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果(1ma等于多少a,1ua等于多少aguǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道(dào)具(jù)来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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