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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然(rán)增加的(de)物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面(miàn)板部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的(de)系(xì)数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

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少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防御越高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个(gè)就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要(yào)弄,弄得少可(kě)能(néng)会(huì)等于(yú)无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的(de)忽视(shì)很可(kě)能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的(de)发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于(yú)整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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