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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上(shà山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗ng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。<山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗/p>

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(y山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗íng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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