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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反(f多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗ǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只讲你需要(yào)了(le)解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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