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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

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第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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