南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网 感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

评论

5+2=