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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索(su魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了ǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技(jì)能(néng),他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技(jì)能只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一(yī)条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的(de)时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设(shè)计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的(de)道具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是(shì)不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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