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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的(de2000克是多少斤 2000克等于多少公斤)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

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同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

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二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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