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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的(de)装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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