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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附着的先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hà先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些i),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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