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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [阿富汗改名现在叫什么3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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