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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多的中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名时(shí)候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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