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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的(de)人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重2197的立方根是多少,216的立方根是多少复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧(j2197的立方根是多少,216的立方根是多少ù)本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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