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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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