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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个(gè)光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破来(lái)触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

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四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好(h酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围ǎo)。

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