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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.96的因数有哪些数,72的因数有哪些5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到96的因数有哪些数,72的因数有哪些力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的(de)就是(shì)工具人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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