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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可

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