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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔(mó)王寨主(zhǔ)动技(jì)能(néng)熊熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时(shí),给(gěi)自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技能对(duì)大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变(biàn)身换(huàn)一(yī)次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还(hái)要(yào)比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于在(zài)满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一(yī)个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花(huā)果使用的(de)技(jì)能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不(勿必和务必的区别,务必是什么意思呀bù)限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技(jì)能(néng)。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急(jí)火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的(de)法(fǎ)术单(dān)位增(zēng)加输(shū)出(chū)能(néng)力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那么其(qí)实就是很长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对(duì)来说(shuō)更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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