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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行(xíng)迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是(shì)一(yī)名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至(zhì)于实(shí)战中选择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需要根据(jù)队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情况使用(yòng)战技打个快速爆(bào)发(fā)出伤(shāng),收益会更(gèng)高。

战技(jì):支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增(zēng)益,且只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻(gōng)击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均(jūn),本次攻击既属于(yú)战技也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己的(de)行(xíng)动,不(bù)会激活需要账账自己行动才能触发(fā)的机(jī)制。

其他需要(yào)注意的关键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回(huí)合开始(shǐ)或行动时(shí),若场上(shàng)不(bù)存在(zài)陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原(yuán)来的那个(gè)会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕(pà)的核心机制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而(ér)改变。账账行动(dòng)时(shí)发动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债(zhài)证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而(ér)且(qiě)需要注(zhù)意(yì):姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终(zhōng)结(jié)技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗)人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多(duō)1段相应(yīng)倍率(lǜ)的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)的(de)增(zēng)益加(jiā)持(chí),并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态下的(de)敌(dí)方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账(zhàng)账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗上只要我(wǒ)方(fāng)发动攻击(jī),账(zhàng)账(zhàng)就会行(xíng)动提前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉(lā)条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的(de)普(pǔ)攻和(hé)战技(jì)都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者(zhě)战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就要(yào)行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这(zhè)次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发(fā)生变(biàn)化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕的秘(mì)技是(shì)一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被动(dòng)两个效果:

①被动能力(lì),常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在账账首(shǒu)次释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量宇(yǔ)宙碎片,且有(yǒu)小概(gài)率获得一个随机(jī)奇物(这个效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满(mǎn))

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