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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗r: #ff0000; line-height: 24px;'>中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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