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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多(duō)的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了(le)这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先(xiā鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗n)满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回(huí)合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可(kě)以在(zài)马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技(jì)能(néng)可能还(hái)要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

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要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门(mén)派对单(dān)体(tǐ)法术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标(biāo)少量的(de)法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),逆(nì)风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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