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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要(yào)击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按(àn)3回(huí)合覆盖(gài)2回(huí)合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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