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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系蒙古女人为什么不能碰统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双(shu蒙古女人为什么不能碰āng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深蒙古女人为什么不能碰渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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