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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主动技(jì)能锁千(qiān)秋(qi定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历ū),被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推(tuī)荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一(yī)些(xiē),如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消(xiāo)耗更(gèng)大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能(néng)要(yào)高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

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主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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