南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网

佛系心态是什么意思

佛系心态是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华佛系心态是什么意思丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容(róng)很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网 佛系心态是什么意思

评论

5+2=