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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解 托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

技(jì)能(néng)加(jiā)点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的(de)普攻(gōng)是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选(xuǎn)择使用(yòng)普攻还是使(shǐ)用(yòng)战技,需要(yào)根据(jù)队伍(wǔ)实(shí)际情况灵活(huó)选(xuǎn)择(zé),有些(xiē)情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢(màn),但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕的战技(jì)是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的(de)关键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)提高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且(qiě)只对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时(shí),战技会额外(wài)让账(zhàng)账(zhàng)发动一(yī)次(cì)攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻(gōng)击既属于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账(zhàng)账自己(jǐ)的行动(dòng),不会激活需要账账(zhàng)自己(jǐ)行动才能触发的机制(zhì)。

其他需(xū)要(yào)注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同(tóng)时(shí)存在一个敌人身上,改变(bià一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战n)目标后(hòu),原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是(shì)托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而(ér)改变。账账行动时(shí)发动追加攻击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,只会(huì)攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发(fā)这个(gè)行动提(tí)前。

而(ér)且需要注(zhù)意(yì):姬子黑塔的(de)追加攻击由账账自身行动的攻(gōng)击触(chù)发(fā)时(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(处在(zài)账账回合(hé)的(de)额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是(shì)一个(gè)强化技能(néng),使账账进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高(gāo),这部分提高的(de)倍(bèi)率在战(zhàn)斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那(nà)次(cì)攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之(zhī)外(wài),当陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击(jī)提前机制,基本上只要(yào)我方(fāng)发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)持续时(shí)间(jiān)外用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然(rán)感觉(jué)有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和(hé)战技都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕(pà)释(shì)放普攻(gōng)或者(zhě)战技(jì)可以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量(liàng)充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的(de)时(shí)侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的(de)拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动(dòng)条上的图标(biāo)会(huì)发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值上方会(huì)标注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个(gè)状(zhuàng)态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻(xún)一定范围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后(hòu)在账一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个效(xiào)果有点(diǎn)难(nán)受(shòu)的(de),万(wàn)一(yī)天胡开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点满)

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