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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰来(lái),被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山主动(dòng)技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至(zhì)少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在(zài)一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的(de)玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合(hé),只要(yào)使用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤(shāng),不(bù)受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了(le)2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其(qí)实这(zhè)个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记(jì)流不(bù)太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的(de)法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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