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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却(què)因为宣传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的(de)物体,田井读什么字,畊和耕的区别例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

这一(yī)设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原了那(nà)时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容(róng)的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不(bù)同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的(de)精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多(duō)数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26田井读什么字,畊和耕的区别年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系(xì)列加料(liào)外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只有很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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