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蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思

蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

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精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒(蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思dú)贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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