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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认(rèn)为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于(yú)增(zēng)加(jiā)的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的(de)新(xīn)的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的(de)吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上(shàng)携(xié)带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗(k1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算àng)暴一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也(yě)放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少可(kě)能(néng)会等(děng)于(yú)无,要么(me)就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四(sì)、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

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装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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