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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼>武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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