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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化(huà)需(xū)求的商路(lù),还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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