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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(hu三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗ǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可(kě)能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

<三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗p>●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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