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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

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二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或(huò)者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成(chéng)不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具(jù)来触(chù)发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似在收集(jí)道(dào)具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套(tào)装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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