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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最重要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(s窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污hì)【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污),因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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