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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还(hái)是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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