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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库(kù)之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其(qí)接(jiē)触到(dào)的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等(děng)多个方面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外(wài),其(qí)他都(dōu)是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(n切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸uò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确(què)保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常出(chū)色!

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