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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的(de)伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还(hái)要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(shě)(抢g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗不到(dào)物理一速(sù)时(shí),给自(zì)己(jǐ)提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这个(gè)如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一(yī)个输出加(jiā)成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能(néng)的(de)上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使用的(de)技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的话(huà),那(nà)么其实就是(shì)很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔(mó)雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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