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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理(lǐ事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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