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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬(fēn)的战技更(gèng)优先点,天赋其次,终结技(jì)优先(xiān)级略(lüè)低,普攻最后点。3个额外能(néng)力都(dōu)有比较实用的(de)效果,推荐都点亮。分(fēn)支(zhī)属性中(zhōng)火(huǒ)伤收益更高,命中其次。

在崩坏星穹铁道游戏中,桂乃芬(fēn)是客居仙舟「罗浮」的(de)行为(wèi)艺(yì)术家——或(huò)者说,街头艺人。今天为大家带来崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道桂乃芬行(xíng)迹分析及加(jiā)点说(shuō)明,桂(guì)乃芬行迹详(xiáng)解。桂乃芬(fēn)的(de)战技更优(yōu)先点,天赋其次,终结技(jì)优先级略(lüè)低,普攻最后点。3个额外(wài)能(néng)力都(dōu)有(yǒu)比较实用的(de)效果,推荐都点亮。分支属(shǔ)性中火伤收(shōu)益更高,命中(zhōng)其次,最后点击破(pò),三个词条均为有(yǒu)效,因此都推荐点。

在(zài)加点说(shuō)明之前,先为大家(jiā)分析介绍一(yī)下「桂乃芬」的行迹,理解这些行(xíng)迹的效果(guǒ)和机制,自然(rán)也就明白这些行(xíng)迹的重要性和优先级。行(xíng)迹等级默认(rèn)为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头满堂彩(cǎi)

常规的攻击倍率普攻,由于桂乃芬不堆双暴,因此没什么直(zhí)伤能力,但施放频率(lǜ)不低(dī)。

在(zài)桂乃芬(fēn)用战技挂好灼烧后,基本稳(wěn)定施放(fàng)普(pǔ)攻打战技点,顺便续(xù)灼烧。

【战技】迎面开门红

对指定敌方(fāng)单体(tǐ)造成120%倍率(lǜ)的火伤,并对相邻(lín)目标造成40%倍率的火伤,有100%基础概率(lǜ)使目(mù)标与相邻目标陷入持(chí)续2回合的灼烧状态,该状(zhuàng)态(tài)下敌方目标每回(huí)合开始时(shí)受到218.21%倍率的持续(xù)伤(shāng)害。

对群挂灼烧的主(zhǔ)要(yào)手段,可以对三(sān)目标直接挂上灼烧效果,方便(biàn)配合后续引(yǐn)爆(bào),打出高(1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元gāo)额(é)伤害。后(hòu)续(xù)回合中如果已经(jīng)清(qīng)杂完成,就只需(xū)要用普攻(gōng)续精英(yīng)怪1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元身上的(de)灼烧(shāo)回(huí)合(hé)数即可(kě),不需(xū)要再频繁(fán)施放战技。

100%的基础概率,意味(wèi)着(zhe)桂乃(nǎi)芬在面对30%抵抗的(de)敌(dí)人时(shí)保证面板命中为42.8%即可必(bì)定挂上灼烧,在面对40%抵抗(kàng)的(de)敌(dí)人时保证面板命(mìng)中为66.7%即可必定挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可(kě)保证(zhèng)绝大多数环境够用。

但在(zài)解锁(suǒ)1魂(hún)后,桂(guì)乃芬(fēn)的战技会使敌(dí)方目标效果抵抗降低(dī)10%,持续2回(huí)合,此(cǐ)时实战中(zhōng)桂乃(nǎi)芬仅需保证(zhèng)命中面板(bǎn)有25%~42.8%就足够(gòu)用了。

因此(cǐ)综合来看,比较推荐(jiàn)桂乃芬(fēn)将(jiāng)自身命(mìng)中面板堆到接近42.8%,此时的泛用性和(hé)综(zōng)合性(xìng)价比都(dōu)是(shì)更高的(de)。

【终结技】给您来段看家戏

对敌(dí)方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成(chéng)120%倍率(lǜ)的火伤,并引爆目标当前承受的灼烧伤害,引爆比(bǐ)例为92%。

桂乃芬的终结技可以引爆(bào)战(zhàn)技或普攻为敌(dí)方(fāng)施加(jiā)的灼烧状态,也可以引爆敌方被火破韧后陷入(rù)的灼(zhuó)烧状态,包括艾(ài)丝妲、姬子等角色为敌(dí)方施加的灼(zhuó)烧(shāo)也都可(kě)以(yǐ)引爆(bào)。

另外,桂乃芬终结技的引(yǐn)爆优先级(jí)位于最(zuì)后,如果桂(guì)乃芬在施(shī)放终结技时刚好使敌方破韧,陷入破韧的灼烧状态(tài),则该伤害(hài)也会被直接引爆(bào)。

桂乃芬终结技耗能120点,带回能绳后能量需求(qiú)减至(zhì)100.5点。

在2战技2普攻情况下(xià)可(kě)做到稳定4动循环,有受击情况下则可(kě)以改成1战(zhàn)技3普攻,甚至可能2战技1普攻3动(dòng)循环等(děng),根(gēn)据实(shí)战灵(líng)活调整即(jí)可,桂乃芬的终结技重要性(xìng)一(yī)般,随(suí)缘释放(fàng)即可,不需要(yào)太过在意(yì)循环问题(tí)。

【天(tiān)赋(fù)】古来君(jūn)子(zi)养艺人

敌方受(shòu)到的(de)灼烧状态触发伤(shāng)害(hài)后,有100%的基础(chǔ)概(gài)率(lǜ)陷(xiàn)入【吞火】状态,该状态下(xià)敌方目标受到的(de)伤害提高(gāo)7%,持续3回合,最多(duō)叠加3层。

天赋是桂乃芬的核心行迹,为桂乃芬(fēn)提供了对群挂易伤的能力(lì),大大解放了桂乃芬的配(pèi)队(duì)灵活度,不局限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋的(de)情况下,叠满(mǎn)层可以为(wèi)敌方挂上21%的(de)易伤,该乘区对常规直(zhí)伤队(duì)来(lái)说是比较(jiào)宝(bǎo)贵的,难(nán)以被稀释。不过(guò)对于有一定配置的DOT队来(lái)说,该(gāi)效(xiào)果就算是比较常见,如桑博终(zhōng)结技、卢卡终结技、卡芙卡1魂(hún)都带有挂易伤的(de)效果。

如果敌方(fāng)身上同时拥有(yǒu)多个灼烧效果,则在这(zhè)些(xiē)灼(zhuó)烧效(xiào)果触(chù)发(fā)伤害后(hòu),会(huì)分别为敌(dí)方叠加【吞火(huǒ)】层数(shù)。因此(cǐ)在有多个挂灼(zhuó)烧能(néng)力(lì)的队伍,或(huò)能(néng)频繁引(yǐn)爆(bào)灼烧(shāo)的队伍中,【吞火】天(tiān)赋的易伤可以很快(kuài)被(bèi)叠满。

不(bù)过(guò)由于【吞火】状(zhuàng)态是在灼烧触发伤(shāng)害后施(shī)加的(de),因(yīn)此前面的灼(zhuó)烧(shāo)伤害无法吃到后面(miàn)施加的(de)易伤效果,属于(yú)后置(zhì)BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺(yì)

前台(tái)战(zhàn)技,立即攻击敌(dí)人,进(jìn)入战斗(dòu)后造(zào)成(chéng)4次伤害,每次对随即敌(dí)方单体造(zào)成50%倍率的火(huǒ)伤,并有(yǒu)100%基础概率使(shǐ)目标陷入【吞火】状态(tài)。

开局直接挂(guà)灼烧(shāo)的手段,不过由于这4段伤害是纯(chún)随机的,表现并不稳定,因此除非其他(tā)队(duì)友都(dōu)是后台战(zhàn)技,否则一般情况下不(bù)会以桂乃芬(fēn)的秘技收尾进战。

【额(é)外能(néng)力1】缘竿

普(pǔ)攻有80%基础概率使敌方目标陷入(rù)与(yǔ)战技相(xiāng)同的灼(zhuó)烧(shāo)伤害。

以(yǐ)前面战技部分推(tuī)荐的42.8%命中为(wèi)例,80%的基础概率在面对30%抵抗的敌人时有80%的(de)挂灼烧概率,在面对40%抵抗的敌(dí)人时有68.5%的(de)挂灼烧(shāo)概率,绝大部分(fēn)情况(kuàng)下都(dōu)够用(yòng)。

在触发1魂效果后,在面(miàn)对30%抵抗的敌人时会拥(yōng)有91.4%的挂灼(zhuó)烧概率(lǜ),面对40%抵抗的敌人时有(yǒu)80%的挂灼烧概率,稳定性进一步(bù)提(tí)高(gāo)。

同时,额外(wài)能力1为桂乃(nǎi)芬(fēn)解锁了只打(dǎ)普攻(gōng)的纯产点工(gōng)具人玩法,不耽误对单甚至对双(shuāng)施加灼烧状态的(de)功能,且产点效率大幅提高。

【额外能力2】投狭(xiá)

战斗(dòu)开始时(shí),桂乃(nǎi)芬的行动提前(qián)25%。

从单(dān)卡角度(dù)来看,该(gāi)行迹的意义不明,但在配(pèi)队中就水落石出(chū)了。

为桂乃芬开(kāi)局拉条25%,几乎可(kě)以保(bǎo)证桂乃芬更先(xiān)出手挂灼烧(shāo),在(zài)卡芙卡DOT队中可以(yǐ)使卡芙(fú)卡的战技多引爆一种DOT伤害,在姬(jī)子、虎克等(děng)纯火队(duì)中也(yě)可以保证先手(shǒu)挂灼烧(shāo),为其提供(gōng)稳定增益(yì)。

【额(é)外能力3】逾锋(fēng)

对陷入灼烧状态的敌方目(mù)标造成的(de)伤害提高20%。

该额外能(néng)力(lì)揭露了桂乃芬的(de)副c定位,提高了她的输(shū)出(chū)能力(lì),该效果(guǒ)可(kě)以(yǐ)视作全覆盖(gài),因为(wèi)桂乃芬主(zhǔ)要的攻击目标基(jī)本必(bì)定处(chù)于灼(zhuó)烧状态(tài)。

【行迹(jì)加点说(shuō)明(míng)】

行迹:战技>天赋>终结技>普攻

分支(zhī):火伤>命中>击破

【战技】:影响桂乃芬的灼烧倍率(lǜ),是最关(guān)键的行迹,更优(yōu)先点。

【天赋】:升级天赋会提(tí)高其挂易伤的能力,有(yǒu)一定辅(fǔ)助效(xiào)果,对(duì)全队都有增益,其次点。

【终结技】:桂乃(nǎi)芬终结技频率不算高,且升级(jí)提升的倍率(lǜ)和引爆(bào)比例不多,因此靠后点。

【普攻(gōng)】:只影响直伤倍率,但(dàn)由(yóu)于(yú)施放频率很高,所以可以稍(shāo)微(wēi)点一下。

总体(tǐ)来说,桂乃芬的战技更优先点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻最后点。3个额(é)外(wài)能力都有(yǒu)比(bǐ)较实(shí)用的效果,推(tuī)荐都(dōu)点亮。分支属性中火伤(shāng)收益更高,命中其次,最后点击破,三个词条均为有(yǒu)效,因(yīn)此都推荐点(diǎn)。

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